◎ စီမံခန့်ခွဲမှုဝန်ထမ်းများအတွက် အောင်မြင်မှုများနှင့် တိုးတက်မှုအဖွဲ့တည်ဆောက်ခြင်း လုပ်ဆောင်ချက်

ဧပြီလ 1 ရက်နေ့တွင် စီမံခန့်ခွဲရေးဝန်ထမ်းများအတွက် အဖွဲ့တည်ဆောက်ခြင်း လှုပ်ရှားမှုကို အသင်းဝင်များအကြား အောင်မြင်မှုများနှင့် တိုးတက်မှုရရှိစေရန် ရည်ရွယ်၍ ကျင်းပခဲ့ပါသည်။မန်နေဂျာများသည် ၎င်းတို့၏ အဖွဲ့လိုက်လုပ်ဆောင်မှု၊ ပေါင်းစပ်ညှိနှိုင်းမှုနှင့် မဟာဗျူဟာမြောက် တွေးခေါ်မှုစွမ်းရည်များကို ပြသရန် စိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့် ပျော်ရွှင်စရာများ ပြည့်နှက်နေသည့် ပွဲဖြစ်သည်။အဆိုပါ လှုပ်ရှားမှုတွင် ပါဝင်သူများ၏ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ခွန်အားကို စမ်းသပ်သည့် စိန်ခေါ်မှုဂိမ်းလေးခု ပါဝင်ပါသည်။

"Team Thunder" ဟုခေါ်သော ပထမဂိမ်းသည် အသင်းနှစ်သင်းမှ ဘောလုံးကို မြေပြင်ကိုမထိဘဲ ၎င်းတို့၏ကိုယ်ထည်ကိုသာ အသုံးပြု၍ ဘောလုံးကို ကွင်းတစ်ဖက်မှ အခြားသို့ပို့ဆောင်ရန် လိုအပ်သောပြိုင်ပွဲဖြစ်သည်။ဤဂိမ်းသည် သတ်မှတ်ထားသောအချိန်ဘောင်အတွင်း လုပ်ငန်းတာဝန်ကို ပြီးမြောက်စေရန် အသင်းဝင်များအား ဆက်သွယ်ပြီး ထိရောက်စွာ အတူတကွလုပ်ဆောင်ရန် တောင်းဆိုထားသည်။ကျန်သည့် လှုပ်ရှားမှုများအတွက် လူတိုင်းကို စိတ်ခံစားချက်ဖြစ်စေရန် ပြီးပြည့်စုံသော သွေးပူဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
နောက်တစ်ခုကတော့ "Curling" မှာ အဖွဲ့များသည် ရေခဲကွင်းရှိ ပစ်မှတ်ဇုန်သို့ တတ်နိုင်သမျှ နီးကပ်အောင် တွန်းပို့ရမည်ဖြစ်သည်။၎င်းသည် ပါဝင်သူများ၏ တိကျမှုနှင့် အာရုံစူးစိုက်မှု စမ်းသပ်မှုဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့ကို အလိုရှိသော အနေအထားတွင် ရောက်ရှိစေရန် pucks များ၏ လှုပ်ရှားမှုကို တိကျစွာ ထိန်းချုပ်ရန် လိုအပ်သည်။ဂိမ်းသည် ဖျော်ဖြေမှုသာမကဘဲ ကစားသမားများအား ဗျူဟာကျကျ တွေးခေါ်ကာ ဂိမ်းအစီအစဥ်တစ်ခု ဖန်တီးရန်လည်း အားပေးခဲ့သည်။

တတိယဂိမ်း "60-second Rapidity" သည် ကစားသမားများ၏ တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် ဘောင်အပြင်ဘက်တွင် တွေးခေါ်မှုကို စိန်ခေါ်သည့်ဂိမ်းဖြစ်သည်။ပေးထားသော ပြဿနာတစ်ခုအတွက် တတ်နိုင်သမျှ တီထွင်ဖန်တီးမှု အဖြေရှာရန် အဖွဲ့များကို စက္ကန့် 60 အချိန်ပေးထားသည်။ဤဂိမ်းသည် လျင်မြန်သော တွေးခေါ်မှုသာမကဘဲ ရည်မှန်းချက်အောင်မြင်ရန် အဖွဲ့၀င်များအကြား ထိရောက်သော ဆက်သွယ်မှုနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုတို့ကို တောင်းဆိုထားသည်။

စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းပြီး ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ တောင်းဆိုမှုအရှိဆုံးဂိမ်းမှာ ပါဝင်သူများသည် 4.2 မီတာမြင့်သော နံရံကို ကျော်တက်ရမည့် "Climbing Wall" ဖြစ်သည်။နံရံက ချော်နေတာကြောင့် အလုပ်က ထင်သလောက် မလွယ်သလို သူတို့ကို ကူညီဖို့ အထောက်အကူလည်း မရှိဘူး။ပိုမိုစိန်ခေါ်မှုဖြစ်စေရန်အတွက် အဖွဲ့များသည် ၎င်းတို့၏အသင်းဖော်များအား နံရံကိုကျော်တက်ရန် ကူညီရန်အတွက် လူသားလှေခါးကို တည်ဆောက်ရမည်ဖြစ်သည်။ဤဂိမ်းသည် အဖွဲ့၀င်များအကြား မြင့်မားသောယုံကြည်မှုနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု လိုအပ်ပြီး မှားယွင်းသောလှုပ်ရှားမှုတစ်ခုကြောင့် အသင်းတစ်ခုလုံးကို ကျရှုံးစေနိုင်သည်။

အဖွဲ့လေးဖွဲ့ကို "Transcendence Team" "Ride the Wind and Waves Team" "Breakthrough Team" နှင့် "Peak Team" ဟူ၍ဖြစ်သည်။အသင်းတိုင်းသည် ၎င်း၏ချဉ်းကပ်ပုံနှင့် ဗျူဟာများတွင် ထူးခြားပြီး ပြိုင်ဆိုင်မှုပြင်းထန်သည်။ပါဝင်သူများသည် ၎င်းတို့၏ နှလုံးသားနှင့် ဝိညာဉ်များကို ဂိမ်းများတွင် ထည့်သွင်းကြပြီး စိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့် စိတ်အားထက်သန်မှုတို့သည် ကူးစက်သွားသည်။အဖွဲ့သားများသည် အလုပ်ပြင်ပတွင် အချင်းချင်းအပြန်အလှန် ဆက်ဆံကြပြီး ခိုင်မာသော ရင်းနှီးမှုနှောင်ကြိုးများ တိုးပွားလာစေရန်အတွက် အကောင်းဆုံးအခွင့်အရေးတစ်ခုဖြစ်သည်။

"Peak Team" သည် အဆုံးတွင် အနိုင်ရသူအဖြစ် ပေါ်ထွက်လာသော်လည်း စစ်မှန်သော အောင်ပွဲသည် ပါဝင်သူအားလုံးမှ ရရှိသော အတွေ့အကြုံဖြစ်သည်။ဂိမ်းများသည် အနိုင်ရခြင်း သို့မဟုတ် ရှုံးခြင်းအတွက်သာမဟုတ်ဘဲ ကန့်သတ်ချက်များကို တွန်းလှန်ပြီး မျှော်မှန်းချက်များကို ကျော်ဖြတ်ခြင်းအတွက်သာဖြစ်သည်။များသောအားဖြင့် လုပ်ငန်းခွင်မှာ ဖွဲ့စည်းပြီး ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ကျတဲ့ မန်နေဂျာတွေဟာ သူတို့ရဲ့ ဆံပင်တွေကို ချွေတာပြီး လှုပ်ရှားမှုတွေအတွင်း ဘဝကို ပြည့်နှက်နေခဲ့တယ်။ရှုံးသည့်အသင်းများအတွက် ပြစ်ဒဏ်များသည် ရယ်စရာကောင်းပြီး ပုံမှန်အားဖြင့် လေးနက်သောမန်နေဂျာများသည် ရယ်မောပျော်ရွှင်နေကြသည်ကို မြင်တွေ့ရသည့်မြင်ကွင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

စက္ကန့် 60 ကြာဂိမ်းသည် အလုံးစုံတွေးခေါ်မှုနှင့် အဖွဲ့လိုက်လုပ်ဆောင်ခြင်း၏ အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြရာတွင် အထူးအကျိုးရှိသည်။ဂိမ်းလုပ်ငန်းတာဝန်များကို ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ချဉ်းကပ်မှု လိုအပ်ပြီး အသင်းဝင်များသည် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရန် အတူတကွ လုပ်ဆောင်ရမည်ဖြစ်သည်။ဤဂိမ်းသည် ပါဝင်သူများအား တီထွင်ဖန်တီးမှုရှိသော တွေးခေါ်မှုနှင့် သမားရိုးကျတွေးခေါ်မှုပုံစံများကို ချိုးဖျက်ရန်လည်း တွန်းအားပေးခဲ့သည်။

အမြင့် 4.2 မီတာမြင့်သော နံရံကို ကျော်တက်ခြင်းမှာ တစ်နေ့တာ၏ အလိုအပ်ဆုံးအလုပ်ဖြစ်ပြီး ပါဝင်သူများ၏ ခံနိုင်ရည်နှင့် အဖွဲ့လိုက်လုပ်ဆောင်မှု၏ အကောင်းဆုံးစမ်းသပ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။အလုပ်မှာ ခဲယဉ်းလှသော်လည်း အဖွဲ့များသည် အောင်မြင်ရန် စိတ်ပိုင်းဖြတ်ထားခဲ့ကြပြီး လုပ်ငန်းစဉ်အတွင်း အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးမှ စွန့်လွှတ်ခြင်း သို့မဟုတ် ပေးအပ်ခြင်းမပြုခဲ့ပါ။ဘုံရည်မှန်းချက်တစ်ခုသို့ ကျွန်ုပ်တို့ အတူတကွလုပ်ဆောင်သောအခါ မည်မျှပြီးမြောက်နိုင်သည်ကို ဂိမ်းသည် မှတ်သားဖွယ်ကောင်းလှသည်။

ဤအသင်းအဖွဲ့တည်ဆောက်ရေးလှုပ်ရှားမှုသည် ကြီးစွာသောအောင်မြင်မှုရရှိပြီး အသင်းအဖွဲ့စိတ်ဓာတ်မွေးမြူရန် ရည်ရွယ်ချက်ကို အောင်မြင်ခဲ့သည်။